Anotaciones con la etiqueta ‘analisis’

Minireview de GTA:Chinatown wars para PSP

Viernes, 23 Octubre, 2009

GTACTW_Coversheet_v2bAcabo de probar el recién salido port de GTA: CW de NDS para la portátil de Sony y tengo que decir que, aunque las comparaciones son odiosas, esta revisión me ha calado mucho más hondo: los escenarios producen una mayor sensación de amplitud (también debido en parte a la pantalla panorámica). La adaptación de los minijuegos táctiles es simplemente correcta y de momento no he visto ningún “evento” que no estuviera en Nintendo DS. En cualquier caso, es fácil adaptarse al nuevo sistema e incluso lo prefiero, por eso de no tener que estar todo el rato con el palito en la mano.
El audio ha mejorado mil millones de veces, aunque sigue sin haber voces de ningún tipo -ni de personajes ni en la música-, lo que le resta cierto encanto para los que no sólo disfrutamos destruyendo sino también viendo cómo se desenvuelve la historia. Los escenarios de GTAIV son ahora mucho más reconocibles y nos traerán a la memoria las escaramuzas multiplayer que hayamos disfrutado en xbox360 y ps3. Tendré que seguir jugándolo para poder contaros más, pero ya puedo decir que, aún teniendo las dos versiones, me quedo sin duda con la de PSP. Os dejo un video de gameplay para que decidais por vosotros mismos.

Lo mejor

- El renovado aspecto gráfico hace lucir mejor que nunca a esta Liberty City portátil (hay niebla, lluvia, truenos, y miles de lucecitas por todas partes)
- El control analógico del juego mejora la jugabilidad de la versión DS
- Algunos contenidos extra demuestran que no sólo han querido sacar más tajada del juego, sino adaptarlo convenientemente a cada plataforma (veremos lo que sale en la versión para iphone)

Lo peor

- Los minijuegos ya no son táctiles y tendrás que ser habil con el joystick para que no te pille la pasma cuando tan solo intentas arrancar un coche
- La cámara sigue sin poder rotarse (esperemos que alguien se saque de la manga algún hack al estilo de Mirror´s Edge en tercera persona)
- Que ya hayas jugado la versión de DS y esta no te pille de sorpresa

Review de COD: Modern Warfare 2

Domingo, 15 Noviembre, 2009

titulomw2

Pues si que se ha armado revuelo con el lanzamiento de el juego este, chavales. Yo me lo bajé compré hace un par de días y debo decir que hacia tiempo que no me daba la locura de acabarme un juego de una sentada. Me da la impresión de que la dificultad ha bajado un poco respecto al modern warfare original, pero es que hay algunas escenas en las que te tienes que preocupar más de escapar de un lugar en vez de matar a todos los enemigos (que por fin, no reviven una y otra vez como en otras entregas). Gráficamente se notan las mejoras que han hecho en el motor del juego, sobre todo a nivel de personajes y expresiones faciales. El humo de las explosiones sigue siendo un pelín plano, pero pasa totalmente desapercibido cuando nos caen hostias por todas partes. Me ahorro comentar detalles sobre la historia más que a grandes rasgos: Vas jugando en diferentes sitios del mundo, a cada cual más destruido y más rojizo y belicoso y con música más dramática, hasta que terminas cargandote a los responsables de todo.

mw2

Continuar leyendo… »

Lostcast: el espontáneo podcast sobre “Perdidos”

Miércoles, 3 Febrero, 2010

Pinchad en John Locke magistralmente caricaturizado para escuchar la primera entrega del Lostcast, en el que iré comentando lo que me parecen los episodios de la última temporada de Perdidos. Mucho cuidado, que tiene SPOILERS. A Dharmear se ha dicho:

john-locke-custom

Bioshock 2: un fabuloso déjà vu

Domingo, 7 Febrero, 2010

biomberman

Primero de todo, gritar a los cuatro vientos que Bioshock es uno de mis juegos preferidos de todos los tiempos. Fue, junto a GTAIV, la razón de gastarme unos cuantos créditos en una xbox360, aunque ya habia intentado jugarlo en PC meses antes, fracasando miserablemente en el intento gracias a los esfuerzos de securom y compañia. El comienzo de Bioshock es tan inolvidable como el de Mario 64, Resident Evil o Metal Gear Solid: te coge por las solapas, y te tiene quince minutos indefenso para que descubras -o sufras- el lugar en el que te encuentras. Aún recuerdo lo emocionante que resultó, justo tras estrellarse el avión en el que va el protagonista, encontrarme en medio del oceáno rodeado por llamas de combustible, intentando buscar algún sitio al que dirigirme. Y entonces, ahí estaba el faro que me conduciria a la aventura, y la batisfera, y los splicers, y lo desconocido…

Continuar leyendo… »