Top ten de beat´em-ups arcade legendarios
Martes, 16 Diciembre, 2008¿Cuántas monedas habremos echado a
esas máquinas en bares inundados por el
olor de la jeta de cerdo?
¿Cuántas monedas habremos echado a
esas máquinas en bares inundados por el
olor de la jeta de cerdo?

¡Weon Amarillo! ¡Maraka! ¡Menstruality! ¡Oh my god!
Un remoce de Mortal Kombat que tuviera estas locuras, sacaría sin duda a Midway de la ruina.
Ayer probé la demo de este “cinematic action game” de From Software casi de casualidad. Al encender la consola, se cargó por defecto el perfil japonés que me hice para poder descargar la demo del para mi infumable Resident Evil 5 (otro día hablamos de ello), y me puse a navegar un rato por las pestañas, a ver que había de nuevo. Y ahí estaba, liberada ya del yugo del xbox live gold. La descarga es bastante liviana (unos 400 y pico megas), y, aunque se hace un pelín corta, esto es comprensible tratándose de una demo casi en plan teaser.
Impresionante es poco para calificar la colección de demakes de la comercialmente difunta Game boy que se han currado los foreros de Pixelation!.
Lo mejor de todo es que a lo largo del hilo hay un montón de información técnica acerca de cómo dibujar nuestras propias pantallas de Game boy,
haciendo uso de los escasos colores que permitía la máquina.
Ojalá den un paso más y les de por currarse la rom de Bioshock, aunque sea un mod del pésimo Alien vs Predator. ¡Ay! Qué face-huggers de pixelazo nos tragabamos en su día!











En orden, de arriba a abajo y de izquierda a derecha:
Ico, out of this world, burnout revenge, prince of persia, u.n squadron, s.t.a.l.k.e.r, okami,
bioshock, godhand, odin sphere, okami, the legend of zelda: twilight princess
No soy de los que se enganchan como posesos a juegos en flash, pero esta mezcla de Pain para PS3 y Crayon physics llamada “Ragdoll cannon” es algo que todo el mundo debería probar por su propio bien. Manejamos un cañón cuyo ángulo de disparo podemos modificar moviendo el ratón, y tenemos que lanzar a un proyectil humano (como no, animado con físicas ragdoll) de modo que impacte contra una diana cada vez más inaccesible.
Funcionarios del estado: ¡ya teneis hecho el día!

Ya llevaba un tiempo siguiendo este jueguecico de ambientación espacial creado por Renegade Kid (los mismos de Dementium: the ward). Basicamente es un FPS con toques de aventura ambientado en nuestro querido satélite. La historia narra el descubrimiento de una misteriosa escotilla en la superficie de la Luna, que es investigada por un grupo de astronautas. Según van transcurriendo los primeros compases del juego nos enteramos de que el incidente de Roswell ya puso sobre aviso a la humanidad acerca de la existencia de vida alienígena, hecho que es corroborado cuando de la escotilla brota un estallido energético que se cepilla a los astrotontainas que hay alrededor.

Como es lógico, te quedas más solo que el tato y te toca explorar. Cuando por fin se nos otorga el control del personaje, comprobamos que el motor 3D de los Renegade Kid ha evolucionado notablemente desde Dementium the ward, con movimientos fluidos y texturas bastante similares a las que nos encontrabamos en la entrañable Playstation. El sonido peca de estar demasiado “sucio”, supongo que por los evidentes problemas de espacio de las tarjetas de DS.
Pero es a los 10 minutos de juego, cuando por fín accedes al interior de la estructura alienígena cuando te das cuenta de que, seguramente, no llegues a terminar el juego. O por lo menos, en mi caso. ¿En qué nave alien tienen barandillas, cojones?
Por otro lado, los enemigos, lejos de ser abominaciones carnosas u hombrecillos grises, son una especie de sondas voladoras que te tiran “cosas” de energía.
Una cosa que me ha parecido muy bien resuelta es el hud, que está en la pantalla superior, y simula el visor del casco espacial. ¿Los controles? Bien, gracias. Con el stylus movemos la cámara, con la cruceta nos movemos, y con L, disparamos. Lo que en Metroid Prime Hunters era un duermemanos casi instantáneo, aquí parece funcionar con más éxito. Los momentos de acción no son tan estresantes como en el juego de Samus, y podemos tomarnos más tiempo para apuntar.
Según avanzamos en el juego, tenemos la posibilidad de conducir un vehículo lunar para atravesar determinadas zonas, lo que supone una novedad respecto a MP: H.

Algo que me ha parecido totalmente insoportable es el balanceo ultramegaexcesivo de la visión al caminar. ¿Es que nuestro astronauta va en un saltapic?
Conclusión momentánea hasta que no le eche más horas: un pasarratos más en DS que lo tiene muy crudo para competir con otros juegos mucho más originales y motivadores como Proffesor Layton, aunque sean como la noche y el día.

En cualquier caso, hay que decir que es realmente loable el esfuerzo que ha hecho este estudio por crear una gran aventura en un soporte tan pequeño y casual como es DS.
Sin embargo, si tienes más de una consola, es dificil darle prioridad respecto a otros juegos que tengas entre manos.
Decir que me quedo con Dementium. Estoy en el capítulo 11 de Dead Space, y tanta atmósfera cero me congela los cataplines.
Y es que da igual hadoken que takedown: lo que importa es pasarlo bien, copón.
Desde aquí, mi enhorabuena a Renegade Kid por echarle tantas ganas a la creación de videojuegos (incluso hay un videoblog en el que nos ponían al día del progreso del cartucho).
Me gustaria verles haciendo este juego para 360. Iban a temblar hasta las pirámides.
-¡UY! ¡TIRÉ ALGO!
-”Si abrís las puertas, perdés muchos puntos.”
-”Tu objetivo es ir y estar en las cosas rojas”
-”Si le tiras el ácido verde enlatado, podés ganar dos estrellas.”
¡No podeís perderos la videoreviú de “Equipamiento metálico sólido 4 para Game boy color advance: las pistolas de los patriotas”!
Un forero del ilustre neoGaf propone crear colectivamente una versión del mítico Contra de Konami a partir de Little big planet para ps3 y le está quedando al pelete, al colega.
A ver si otros colegas suyos se animan a echarle un cable. Creo que este es el primer juego que se remakea en LBP haciendo uso de la pistola de pintura que salió en el DLC de MGS4.
La pregunta es: ¿habilitarán el konami code?
Aquí van unas imagenes (podeís ver más en el mismo hilo):

Los puentes se destruirán igual que en el original.

Es como si Tim Burton estuviera dirigiendo Contra before christmas. Teniendo en cuenta que el juego era una pesadilla, cuadraría perfectamente.

El nivel del hangar. Al parecer, van a crear fondos muy detallados superponiendo diferentes capas en el escenario.